MVC Pattern
Le MVC (Modèle-Vue-Contrôleur) est un modèle architectural qui sépare une application en trois composants principaux : le modèle, la vue et le contrôleur. Cette séparation facilite le développement, la maintenance et l'évolution des applications.
De quoi parle-t-on ?
Qu'est-ce que le MVC Pattern ?
Le modèle MVC (Modèle-Vue-Contrôleur) est un cadre de développement logiciel qui sépare une application en trois parties interconnectées : le Modèle, la Vue et le Contrôleur. Chaque composant a une responsabilité distincte, ce qui permet une meilleure organisation du code et facilite les modifications futures.
Le Modèle représente la logique métier et les données de l'application. Il gère l'accès aux données, les règles de gestion et les opérations de traitement. Par exemple, dans une application de gestion de bibliothèque, le Modèle pourrait gérer les livres, les utilisateurs et les emprunts.
La Vue est responsable de l'affichage des données à l'utilisateur. Elle prend les informations fournies par le Modèle et les présente d'une manière compréhensible et attrayante. Dans notre exemple de bibliothèque, la Vue pourrait afficher une liste de livres avec leurs titres, auteurs et disponibilités.
Le Contrôleur fait le lien entre le Modèle et la Vue. Il reçoit les entrées de l'utilisateur (comme des clics ou des saisies de texte), traite ces entrées en appelant les méthodes du Modèle, et met à jour la Vue en conséquence. Par exemple, si un utilisateur cherche un livre, le Contrôleur traitera la requête et mettra à jour la Vue avec les résultats.
Cette architecture a été introduite dans les années 1970 par Trygve Reenskaug dans le cadre du développement d'applications graphiques. Il a été largement utilisé dans le développement web, en particulier avec des frameworks comme Ruby on Rails, ASP.NET MVC, et Angular.
Les principes fondamentaux du MVC reposent sur une séparation des préoccupations et une meilleure gestion du flux d'information dans l'application. En séparant les données, la logique métier, et l'interface utilisateur, les développeurs peuvent travailler sur chaque partie indépendamment, facilitant ainsi les tests, la réutilisation et la maintenance du code.