Fitts's Law
La Loi de Fitts est un principe de design qui prédit le temps nécessaire pour atteindre une cible en fonction de sa distance et de sa taille. Elle est essentielle pour optimiser l'ergonomie des interfaces utilisateur.
De quoi parle-t-on ?
La Loi de Fitts, formulée par le psychologue Paul Fitts en 1954, est un modèle mathématique qui décrit la relation entre la distance d'un objet et sa taille en ce qui concerne le temps nécessaire pour l'atteindre. Ce principe est fondamental en ergonomie et en design d'interface, car il nous aide à comprendre comment les utilisateurs interagissent avec les éléments visuels.
En termes simples, plus un élément est grand et proche de l'utilisateur, plus il est facile et rapide à atteindre. Cette loi est souvent exprimée par une formule mathématique qui calcule le temps nécessaire pour atteindre une cible en fonction de sa distance (D) et de sa taille (W), ce qui se traduit par la formule T = a + b * log2(D/W + 1). Dans cette formule, T représente le temps d'atteinte, D est la distance à la cible, et W est la largeur de la cible. Les coefficients a et b dépendent du contexte et des caractéristiques de l'utilisateur.
La Loi de Fitts a été développée à l'origine dans le cadre de la psychologie expérimentale, mais elle a rapidement trouvé des applications dans divers domaines, notamment le design graphique, l'ergonomie, et le développement d'interfaces utilisateur. Elle est particulièrement pertinente dans le contexte des technologies numériques, où la facilité d'interaction est cruciale pour l'expérience utilisateur.
Le principe repose sur deux éléments principaux : la distance à parcourir pour atteindre une cible et la taille de cette cible. Si un élément est petit et éloigné, il sera beaucoup plus difficile à atteindre qu'un élément qui est grand et proche. Cette compréhension est essentielle pour les concepteurs qui cherchent à créer des interfaces utilisables et intuitives.
En résumé, la Loi de Fitts est un outil puissant qui permet aux designers de prévoir et d'optimiser l'efficacité des interactions utilisateur. En intégrant ce principe dans le processus de conception, les équipes peuvent améliorer significativement l'expérience utilisateur et réduire le temps d'interaction avec les éléments de l'interface.