Affordance
L'affordance est la qualité d'un objet qui suggère son utilisation. Elle guide l'utilisateur sur la manière d'interagir avec un produit ou un espace.
De quoi parle-t-on ?
L'affordance est un concept fondamental en design qui se réfère aux propriétés d'un objet qui indiquent comment il peut être utilisé. Ce terme a été introduit par le psychologue James J. Gibson dans les années 1970, dans le cadre de sa théorie de la perception. Gibson a proposé que les objets dans notre environnement offrent des indices sur leur utilisation, ce qui a été plus tard traduit dans le domaine du design par Donald Norman, un pionnier du design centré sur l'utilisateur.
Dans le contexte du design, l'affordance peut être comprise comme la relation entre un objet et l'utilisateur. Par exemple, un bouton qui est surélevé et qui a une forme arrondie indique qu'il peut être pressé. De même, une poignée sur une porte suggère qu'elle peut être tirée ou poussée. Ces indices visuels et tactiles sont essentiels pour permettre aux utilisateurs de comprendre comment interagir avec un produit sans avoir besoin d'instructions explicites.
Les principes de l'affordance incluent la visibilité des actions possibles, la clarté des signaux fournis par le design, et la conformité aux attentes des utilisateurs. Un bon design exploitera ces principes pour minimiser la confusion et améliorer l'expérience utilisateur. Par exemple, un design efficace doit respecter les conventions culturelles; un bouton rouge pourrait être perçu comme un signal d'arrêt dans de nombreuses cultures, tandis qu'un bouton vert pourrait être associé à un signal de démarrage.
De plus, l'affordance peut être classée en deux types : l'affordance réelle, qui est liée aux propriétés physiques de l'objet, et l'affordance perçue, qui dépend de la manière dont l'utilisateur interprète ces propriétés. La conception doit donc tenir compte de ces deux aspects pour être efficace.